文明6怎么和解(文明6怎么和解讲条件)
文明6谴责怎么消除呢 文明6消除谴责的方法
1、玩家玩文明6的过程中,受到AI的谴责可能是因为,自己国家生产力太低,玩家可以大力发展生产力,这样可以减少谴责。
2、玩家要注意自己城市的均很发展,均衡发展自己城市的生产力,科技,艺术,军事,经济等等,这样会减少谴责。
3、玩家要注意自己城市的边界,尽量远离其他文明的边界,也不要侵犯其他国家的边界,这样会减少谴责。玩家在游戏的后期,还可以通过发动战争,征服其他文明,这样能够消除AI对玩家的谴责。
4、玩家在玩游戏的过程中,也可以使用修改器,来消除AI的谴责。不太建议使用修改器,会降低游戏的乐趣。
文明6保护区怎么解锁
1、首先打开《文明6》游戏APP,进入任务界面。其次选择圣地解锁任务。最后完成任务即可解锁。
2、文明6圣地解锁步骤首先打开文明6游戏APP然后进入任务界面其次选择圣地解锁任务最后完成任务即可解锁。文明6是一款策略类游戏,是该系列的最新第六代作品,在这里,你的每一个决策都至关重要。
4、首先文明6海洋家园玩家需要将身份切换到自然学家。然后选择好造海洋的格位,格位需要是大海的地方。所选的4个格位必须是一座城市所有,4个格位必须呈菱形,并且格位不能有任何建造的设施。
5、级(教化):可通过消灭蛮族营地解锁。首都出现1个吸血鬼单位。2级(启蒙,中世纪解锁):首都出现1个吸血鬼单位,且允许吸血鬼建造吸血鬼城堡(每个玩家最多只能建造2个)。3级(仪式,工业时代解锁):首都出现1个吸血鬼单位。
文明6外交关系怎么处理
文明6外交关系怎么处理?在文明6游戏中玩家经常被电脑开战,这里深空高玩就为大家带来文明6外交技巧,下面一起来看看吧。
文明6外交技巧介绍
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。
然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事
AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大
文明6
文明6怎么和平吞并城邦
1.登录游戏来到敌方城邦。
2.选择“轰炸机”攻击敌方基地。
4.对方城邦就无法进行反击,就可以占领敌方城邦,使敌人归顺。
城市是有着一定城防的(也就是你在攻打他时他头顶的生命值),而人口数量越多,城防越高就就越难攻打。因此,先考虑到城防和所在位置再决策是不是要攻打一个城。外派部队进攻城市,留意远程控制军队进攻城市会出现处罚也就是降低损害。
文明6怎么和平吞并城邦
该游戏中和平吞并城邦可以用武力、结盟、贸易等方式。
在《文明6》游戏中,城邦是游戏中一个重要的元素,玩家可以通过各种方式来吞并城邦,如使用武力、结盟、文化等。在游戏中,玩家可以通过多种方式来获得城邦的支持,如通过结盟来获得城邦的支持,或者通过文化来获得城邦的认可。
在获得城邦的支持后,玩家就可以通过派出近战军队,将城邦包围,派出攻城器械,布置在城墙周围,在近战军队后方布置好远程军队的方式来和平吞并城邦了。
文明6打下来的城市老是叛乱,怎么办
有两种方式可以解决(解决思路):
一、现在用军事总督就可以了:
1、也就是第二个总督(使者翻倍的那个)恢复忠诚度很快。
2、占领邻近的城市,己方人口不能少。驻军、纪念碑、宜居度能提升忠诚。
3、但是不建议直接购买动物园之类的增加宜居度,代价太高了。用农民出去修地格来得更加实在。
二、同时攻击数个城市:
1、一般是准备足够的兵力和攻城单位,同时攻击聚在一起的数个城市,这样子在占领这几个城市之后居民压力会转化成优势,忠诚度不降反升。
2、当然,这个是远离本土的时候,必须多方向进攻,如果攻击的城市比敌方文明靠近己方本土或者和你接壤的话,基本上不用这么麻烦,攻下来派个总督就好了。
3、在这个游戏里面步步蚕食是行不通的,周围居民的压力太大了,如果每次都只打一个城市,要不了多久又独立、然后回归了。
扩展资料:
关于文明6城市宜居度(决定叛乱的指标)和暴动原因:
1、-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”
2、-5-6时人口完全不长,非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”
3、-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”
4、-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“低落”
5、0时正常
6、+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数
7、+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数
8、叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。
9、可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这就是为什么一旦玩家的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军